不知火舞连段及对战思路(转)

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基础民工连与后续压起身

本节介绍不知火舞最基础的连段和使用场景。不涉及太多需要确认姿态、打康或位置的连段。

  • 2LK,2LP/5LP→236LK

    2LK,2LP,5LP之间可以相互连按取消,其中2LP最远,5LP虽然距离较近但可以衔接236LK以外的后续。

    这里的236LK可以取消至SA3,是轻攻击最常用的连段和带入SA3的方式。连段收尾27帧有利,不知火舞可以一个前滑步后前走进行强打投择,直接投或者继续使用轻攻击进行两点确认,也可以前滑步前后走晃拆。在版边时也可以使用4HK压起身,单点确认以衔接后续连段,确认难度低。也可以稍微放一点帧使用斗气迸放压起身,成功率很高。

  • 5LP/5MP/2MP/2MK/5HP→236KK,j.MP,j.214P

    这是版中性价比相当高的推板连段,不论是伤害还是推板距离以及后续的压起身都十分理想,还可以轻攻击带入,自身斗气充足时十分建议使用。中重攻击需要单发确认带入,可以尽量在能确定命中时选择此连段,比如打前走或打差合,除非极限距离,一般都能确保命中。在靠近版边时也可以将j.214P换为623HK获取更高的伤害。同时,版中可以在j.MP后衔接SA2,SA3,版边还能衔接SA1,是轻攻击衔接SA1的重要手段。

  • 5LK~LK~LK,j.214P

    任何位置都成立的连段,打中视距离而定有41/42帧的安全跳可以持续进行压制。将j.214P换成OD版本,版中可以衔接SA2。版边则可以衔接SA1或重升龙。

  • 2MK/2MP/5MP/5HP→DR~4HK,2MP→214HP,236LK/623HK

    不知火舞最常用的绿冲连段。4HK可以强制使对手站姿,保证后续的龙炎舞成功命中。在版中时建议选择使用轻忍蜂推板,版边选择重升龙追求更高的伤害。轻忍蜂与重升龙收尾均为30帧有利,版中可以一个前滑步前走进行强打投择,版边可以通过2MP卡帧形成+4的打投择。版边2MP卡帧后可以使用4HK进行压起身,需要进行单发确认,但确认难度很低,如果对手抢4帧技会同时命中,可以使用4HK或5HP形成相杀连段。卡帧后直接投即使被后滑步躲投也不会被确反,可以选择直接凹OD升龙来应对对手后滑步后的抢招。也可以2MP卡帧后选择后走蹲防,可以同时防住对手的起身拆投、凹无敌技与起身下段技。总的来说,该压起身是不知火舞版边最全面也是最强的打投择压起身,是不知火舞版边压起身的核心,十分建议掌握。重龙炎舞后也可以衔接SA2/SA3,位于版边时也可以衔接SA1,是版边带入SA1的重要手段。

  • 5MP/2MP/2MK/5HP→236HK

    无需确认站姿的无资源推板连段,适合能确定命中时使用,打中后22帧有利,可以一个前滑步形成4帧有利的打投择,选择直接投或轻攻击/4HK压起身均可,后走晃拆不成立,需要后滑步来骗拆。22帧有利也可以直接选择斗气迸放压起身,对手无法起跳且抢出4帧技会同时命中,迸放命中率非常高,建议在靠近版边时多多使用。

  • 4HK~HK,623MP/SA1(版边)

    不知火舞非常重要的版边连段组件,也是带入SA1的重要方式,迸墙成功可以直接使用这一连段。4HK通常可以作为版边打击技压起身的手段来使用,命中后可以衔接TC技,确认窗口高达28帧,即使是新手中的新手也能很简单地进行单发确认。该TC技版中命中无法衔接后续,收益较低。带入623MP后也为30帧有利,使用前述2MP卡帧压起身即可。

  • 2MP/2MK/5MP/5HP→214PP,SA1/SA2/236KK

    214PP的距离很近,有时即使前述普通技命中也无法确保214PP一并命中,所以基本只能在确反连段中使用。214PP可以命中蹲姿的对手,且可以在版中衔接SA1,是版中衔接SA1的重要手段。在版中过半的位置,214PP可以衔接SA2推板后衔接SA1,2+1的连段兼顾了伤害与BUFF,性价比要高于一般的直接带SA3的连段,十分建议使用。

  • DR~2LK/6MP,2MP

    该连段组件一般在裸绿冲偷下段或中段时常用,上述30帧有利的连段可以直接绿冲中段压起身。

  • 2MP(PC),5HP

    打拆、防凹或防住斗反时使用,对位置和帧数要求十分宽松,确认难度也很低,十分建议使用。

  • 5HK(PC),DR~5HP/66,2LP

    5HK在造成确反康时有特殊的击倒效果,可以衔接后续连段,绿冲5HP或前滑步2LP均可形成连段,普通技取消至重龙炎舞即可。

上述的10个连段组件基本完全覆盖了新手至大师阶段的所有常用连段,可以按照前述的介绍来熟悉它们的使用场合。

除了前述的压起身外,不知火舞版边前投后可以一个前滑步形成3帧有利的压起身,连投成立,也可以选择打击技压起身。对手后滑步躲投成功可以使用4帧技确反。不知火舞可以通过后走晃拆成功。

新手局建议常用的赖招

本部分介绍几个新手局非常好用的赖招,善用这些招式可以让你在上大师的途中畅行无阻。

裸绿冲2LK

不知火舞的裸绿冲速度极快,配合有一定距离的2LK在中近距离有极强的进击能力。DR~2LK命中后可衔接2MP,打防也可以尝试前走投或2MP构成帧数陷阱。

5LK~LK~LK

不知火舞的5LKTC技一股脑按完打完-10,绝大多数角色无法确反,对手如果选择裸绿冲或前滑步希望惩罚TC技构成打投择时,不知火舞可以直接抢4帧技,帧数足够打康对手。不知火舞也可以在TC技跃起途中放帧出j.214P,可以规避原本的确反并惩罚对手的前走。但也记得不要滥用,对手后走时j.214P会挥空被却反。

较远距离使用5HK

不知火舞的5HK打斗气的能力很强,且打防也不会被确反。在较远距离下打防后对手可能会下意识抢招,此时可以构成距离陷阱,差合对手的下意识抢招。

斗气迸放压起身

不知火舞的压起身帧数相对来说比较适合使用斗气迸放压起身,地面重忍蜂收尾的连段直接使用斗气迸放的命中率十分高。地面轻忍蜂收尾(+27)或重龙炎舞轻忍蜂/重升龙收尾(+30)的连段也可以稍微放帧使用斗气迸放进行压起身。

基础扇子择

掌握很基础的花蝶扇用法即可在新手局横行霸道,但一定要了解何时使用蓄力扇子是安全的。一般只建议蓄力中扇子与OD扇子进行打投择。版中普通升龙对空成功或其他30帧以上有利的情况下使用蓄力中扇子压起身都不会被跳入形成确反康。OD升龙凹中、前投、后投结束后都无法安全通过蓄力扇子进行压起身,存在被对手跳入的可能。而OD扇子全程仅42帧,立回中使用基本是安全的。

在中距离使用扇子后可以通过裸绿冲进行中下段择,如果对手频繁使用蓝防也可以使用普通投投确反康,距离足够时裸绿冲也可成功防凹或后滑步骗拆,但收益远低于正常打投择情况下骗拆防凹成功的收益。使用扇子后前滑步通常帧数不足以形成中段择,但投择仍然成立,单纯使用打投择即可。

新手局对手可能会使用牺牲跳的策略来尝试规避扇子择,这实际上是饮鸩止渴,被扇子击倒后不知火舞仍旧可以前走进行强打投择。这本质上是把丢扇子时形成的打投择后置了。不知火舞也可以在扇子击中空中的对手后衔接后续连段。应对滥用牺牲跳的对手时,使用蓄力轻扇子压起身是比较好的选择,对手来不及起跳。直接使用蓄力中扇子,绿冲2LK择下段也成立,因为对手在选择后跳时是无法蹲防的,而绿冲2LK发生较快,对手成功起跳的可能性较低(可能打连防或在预跳跃过程中命中)。

连段选择逻辑

能确认时优先选择236KK进行连段

OD忍蜂是不知火舞版中不带能量时最值得考虑的连段组件,不论是推板还是伤害都非常优秀。尤其是在两点轻攻击的连段中,两格斗气可以换来700伤害,性价比极高。但要注意的是只有5LP才能衔接OD忍蜂,2LP则无法形成连段,所以只建议在较近距离下的两点轻攻击确认中使用2LK~5LP或2LP~5LP的配招进行两点确认来衔接OD忍蜂。

然而针对多数中攻击而言,单发确认取消至必杀技多数情况下是并不实际的,如果仅依靠打差合时使用OD忍蜂,也经常会出现距离不够导致OD忍蜂挥空被确反的尴尬局面。所以为了能尽可能提高不知火舞的资源利用效率,我们就需要对不知火舞的配招加以调整。

不知火舞的5LP打康时可以衔接2MK, 2LP打康时可以衔接2MP,2MP打康时可以衔接2MP和2MK,5MK打康时可以衔接2MK,打康连段的存在很大程度上为OD忍蜂的确认提供了手段。所以在对局中可以多考虑2LP,2MP/5LP,2MK的配招,从而在打康后衔接OD忍蜂的连段。此外,在对局中使用2MP和5MK时,也要时刻做好确认打康衔接后续连段的准备。做好打康确认可以让不知火舞的连段选择性价比上一个台阶。

绿冲最优连段和版边连段组件4HK~HK

不知火舞处在版边和版中时的最优绿冲连段具有一定的分异。

位于版中时,多数时候直接选择使用2MK/2MP/5MP/5HP取消绿冲4HK即可,且由于4HK可以强制使对手站立,连段中无需确认对手的站姿。但在5MP打中确反康和2MP/5HP取消至绿冲时,有伤害更高的连段组件5HK,在能确认对手站姿状态下衔接5HK进行连段时,比常规的4HK连段会高出将近100的伤害。但是确认难度较高,实战中不容易达成。

位于版边时,不知火舞有高伤害的连段组件绿冲2HP,4HK~HK,但只能衔接SA1或中升龙。比常规的民工连段伤害高出200左右。2MK打康/5MP/2MP/5HP取消至绿冲时均可以衔接绿冲2HP,4HK~HK的连段。但该连段在打出4HK后就无法跟上SA1和OD升龙以外的消耗资源的后续,这意味着在取消绿冲后需要全资源斩杀的时候,要提早考虑好后续的连段路径,避免因为带错连段而错斩。

同样的,在版边打拆时,2HP,4HK~HK也是非常具有性价比的连段组件,但2HP为10帧发生,对打拆的距离和速度都有较高的要求,较难确认。且具有之前提到的打出4HK后无法使用更多资源造成伤害的斩杀困境,这要求在玩家在打拆时就想好后续的连段路径,对熟练度的要求极高。

开SA1的时机

SA1带来的忍焰BUFF是不知火舞的特色机制,可以强化不知火舞的一系列必杀技。一些玩家在对局中可能会倾向于早开SA1获取忍焰BUFF来获取优势,但有时反而会起不到预想中的作用。这主要是因为版中带入SA1的条件较为苛刻,并且会失去本来存在的压起身机会。而SA1带来的5层忍焰BUFF从对局综合期望的角度而言,并不比前述为了开SA1失去的资源和压起身更能影响战局。

先展示几个很亏的版中SA1带入路径,大家可以思考一下为什么说这样的带入是很亏的。

上述的几个带入路径,要么在取消绿冲后使用SA1,要么在轻攻击后带入SA1,更有甚者SA1都没有命中对手。这样的开启SA1的方法都忽视了SA1命中对手后造成的伤害,仅仅是为了忍焰BUFF使用SA1。其次,SA1后并不存在合理的压起身手段。

实际上,5层忍焰BUFF带来的收益是有限且延后的,但开启SA1所造成的伤害,原本的推板连段获取的位置优势以及接下来的压起身是能立刻拿到收益的。可以发现,上述的几个连段换成常规的推板连段后,伤害并没有降低多少,还有额外的推板与压起身。SA1几乎只提供了约400~500的额外伤害。而使用SA3/CA保底就有2000(黄血2250)的伤害,平均一格能量能提供将近700的伤害,所以这样的开法无疑是很亏的。不如将上述连段换为性价比更高的兼顾推板与压起身的忍蜂连段。

那么什么情况下可以考虑在版中使用SA1呢。首先,SA1带来的5层忍焰BUFF是固定存在的,版中SA1后不存在合适的压起身手段也是定局,那么影响版中是否开SA1的要素就剩下了SA1为连段提供的额外伤害这一评判标准。那么答案就呼之欲出了,开SA1时伤害修正低的连段是更值得考虑的连段,确反就是最常见的版中开SA1的场景。因为在确反连段中,连段段数少,没有产生取消绿冲,伤害修正自然也低。和花费同样斗气资源的版中确反推板连段相比,使用SA1消耗一格能量额外带来了700的伤害,已经大于SA3保底伤害中每格能量所造成的667的平均伤害。额外造成的伤害与获取的忍焰BUFF弥补了连段后无法压起身的损失。

此外,跳入和5MK/2MP的打康确认也可以达成类似确反连段开SA1的效果,具有相同的一格能量换来700伤害的性价比。但轻攻击起手的打康确认由于存在额外的修正,开SA1的收益就没有那么高了。

忍焰BUFF是SA1的重要收益,其收益主要影响连段伤害和立回能力两个方面。对连段伤害的提高自不必多说。而在对立回能力的影响这一方面,强化花蝶扇和强化SA2是主要的影响路径。而对不同的角色而言,强化花蝶扇和强化SA2带来的威胁是截然不同的,这也导致了版中连段是否选择开SA1的分异。一般来说,针对抗压能力差,缺少OD无敌技的角色而言,版中直接选择推板压起身反而能更好的保持压制循环,比如面对维加、玛丽莎、达尔西姆、本田、桑吉尔夫等角色,在版中最好不要放弃原本的压起身手段来使用SA1。而针对飞行道具强势的角色而言,则可以根据实际情况选择在版中使用SA1来换取立回上的优势,面对豪鬼、隆、爱德、DJ、春丽等角色都可以如此选择。而针对古烈、JP等角色而言,这些角色具有强大的飞行道具,并且对局中的位置优势同样关键,建议在拥有3格能量的情况下开SA1,其余的情况选择推板压起身。因为在拥有3格能量时开启SA1可以在手握强化SA2的情况下与对手进行后续的对局,不知火舞的强化SA2穿波在面对JP和古烈时具有十分巨大的威胁,即使捏着不放也完全能起到相应的威慑作用,甚至JP的假波同样会被强化SA2所确反。

有时会遇到版边连段时对手血量不多,但SA1无法一套带走的情况,这时直接开SA1也是建议的选择。5层忍焰BUFF为不知火舞带来了极为强劲的残局破防能力。尤其是面对斗气资源不足的对手时,蓄力强化花蝶扇压起身能在连防状态下磨损对手极多的斗气,甚至有机会造成磨血击杀。

关于SA3

也有初上大师的玩家认为不知火舞开SA3是很亏的事情,这样的想法有些极端,最好根据实际的对局情况来取舍。SA3无法提供忍焰BUFF和推板能力,但拥有削减对手1.5格斗气与恢复自身斗气的能力。这在一些局势下有难以取代的作用。这主要集中在自身斗气资源不足,对手斗气资源在3格左右的情况下,此时直接带入SA3打对手斗气恢复自身斗气是十分推荐的选择。

在这种情况下,高性价比的2+1连段虽然具有伤害、推板、获取忍焰BUFF等诸多优势,但连段结束后自身斗气资源十分匮乏,压制能力下降很多,很难获取理想的结果。此时选择在不取消绿冲的情况下直接带入SA3,由于没有触发斗气恢复的内置CD,整个SA3过程中能为自身恢复两格左右的斗气,能够直接将自身的斗气从危险线拉回安全水平,是更加合理的连段选择。

资源管理

取消绿冲与OD花蝶扇如何取舍

在立回阶段,不知火舞可以通过拳脚取消绿冲进行进攻,也可以通过OD花蝶扇跟波绿冲进行压制。二者都是消耗三格斗气的打投择,此时如何取舍就十分重要。为此,我们要理解OD扇绿冲择的本质。

OD扇绿冲是中下段择,但不知火舞的中段20帧发生,对手可以先选择蹲防再观察不知火舞是否使用中段而选择站防,再加上延迟拆的存在,OD扇绿冲在较高的分段破防效率有限,最终仍需要打投择进行破防。且从连段回报的角度而言,OD扇择中后的收益并不是太高。

而取消绿冲则是更加考验立回水平的选项,在立回水平够硬时,取消绿冲是更具破防效率的进攻选项。即使打防,取消绿冲后可以选择5LK打连防,此时后走可以走出对手延迟2帧及以上拆投的范围。也可以选择取消绿冲4HK,后走可以走出对手立刻拆投的范围,但对手也可以通过后走规避投择,此时可以选择2LK进行破防。

但OD扇绿冲也有其优势,作为飞行道具,在面对立回拳脚非常强大的对手或飞行道具强大的对手时,OD扇绿冲往往能起到比拳脚立回更令人满意的结果。比如面对维加、豪鬼、DJ、JP、古烈、玛丽莎等角色时可以适当提高立回阶段OD扇绿冲的使用频率来获取更多的优势。

凹的选择

不知火舞的SA1是非常优质的凹选项,6帧发生,对打投无敌,没有对波无敌。具有凹到直跳和前跳的能力。且能提供忍焰BUFF,对后续的对局比较有利。

SA2也是重要的凹选项,由于SA2的对波无敌属性,一些情况下可以确认到对手的飞行道具压起身,这在内战中表现得尤其突出。即使没有忍焰强化,也可以适当使用来获取优势。

花蝶扇的进阶用法

抛开花蝶扇绿冲中下段择的基础用法以外,在版边花蝶扇有更值得考虑的用法。

OD扇帧数陷阱

不少玩家会防住对手两点轻攻击后进行抢招,因为此时如果对手继续连按取消会因为推开距离较远难以确认后续,如果对手选择其他的招式则会因为负帧被打康。通常而言,这种情况可以通过连按取消出第三次轻攻击并不加确认地取消绿冲来进行对策,而不知火舞应对这种情况有更好的选择。

2LP取消至不蓄力OD扇时,可以构成帧数陷阱,对手如果抢4帧技会同时命中,此时可以衔接后续的无资源大伤害连段。而抢其他的招式也会被打康,并衔接后续。

而中重攻击取消至OD扇子时,蓄力可能会被抢,不蓄力则是连防。玩家可以通过微蓄力的方式留出几帧帧数缝隙以构成帧数陷阱。如果对手防住后下意识抢招可以衔接后续连段。尤其是2MP取消至OD扇子,2MP本身-3,打防不贴脸,很多玩家经常会选择在防住2MP后直接抢招。

多数对手很难通过确认2MP是否产生取消的方式来选择是否抢招,多尝试2MP微蓄力OD扇的帧数陷阱可以很大程度上扰乱对手的抢招习惯,达成让对手负帧也不敢按键的效果。

版边5HP卡距离复合OD扇

不知火舞的5HP很长,版边卡在5HP的极限距离复合扇子是非常强大的压斗气手段。5HP→236LP的复合在双方有一定距离的情况下不会被确反,即使非连防也不会被迸。而OD扇则更具优势,兼具磨斗气与进行打投择的能力。

近距离下的OD扇复合,对手有较为安定的应对方式,即防住第一段OD扇后抢蹲姿轻攻击,之后再尽可能精防第二段扇子截击接下来的打投择。但在距离较远时防住OD扇第一段后,角色抢轻攻击会挥空,此时可以打差合并衔接后续的连段,即使对手没有选择抢轻攻击也可以磨斗气。抢中重攻击则可能被二段扇子打中,需要承担一定风险。

总的来说,卡距离5HP复合OD扇是十分强大的打对手斗气的手段。在对手斗气不足时建议多尝试。

磨斗气时对手蓝防的对策

一些对手判断到远距离5HP复合OD扇后自身抢轻攻击会挥空,此时会选择蓝防来保住斗气。观察到对手有蓝防的习惯时可以直接尝试前走投。蓝防会使得对手的判定框增大,让本不能够命中对手的前走投命中。且即使对手没有蓝防,由于后续的花蝶扇,此时投空也不会被确反,几乎没有损失。然而对于一些大体型的角色,第二段扇子会更早地命中站姿状态的对手,此时投蓝防的策略就失效了。

前投后的磨斗气选择

不知火舞前投后存在强打投择压起身,一般情况下一个前滑步进行打投择压起身是最优的选择。但在对手斗气处在2格左右时,前投后立刻使用不蓄力OD扇压起身是更容易打掉对手斗气的选择。由于站姿和蹲姿受击框有一定的差异,并且对手的角色姿态也会影响第二段扇子的命中时机,角色的体型也对磨斗气选择有一定的影响,推荐的磨斗气后续有如下几种。

LPLK,236PP,214LP,5HK,几乎是最通用的磨斗气选择,不论对手的体型或站姿蹲姿都可以使用,可以消耗对手1.15格斗气。

LPLK,236PP,5HK,5HK,磨损更多斗气的选择,1.55格斗气,对于站姿状态防御的正常体型对手而言,第二个5HK会挥空。

LPLK,236PP,214LP,214LP,对手虚损状态下磨血的常见选择,残局很有效。

虚损状态下的OD扇帧数陷阱

在对手虚损状态下,5HP取消至满蓄力版本的OD扇时,对手抢出4帧技会同时命中,可以衔接后续连段,如果防住就只能硬吃后续的中下段择(没有斗气使用蓝防)。即使防住中下段择也要面临被磨血的处境,是非常强的用法。

接下来展示几种中下段择的后续

5HP→236[PP],2MK→214LP,2MP,214HP,623HP(下段择择中站姿)

5HP→236[PP],2MK→214LP,4HK~HK,623MP(下段择对手蹲姿抢招)

5HP→236[PP],6MP,4HK~HK,623MP(中段择中)

5HP→236[PP],6MP(被打断),2LP,前走4HK~HK,623MP(中段择对手抢招)

版边SA1后的强化OD扇压起身

不知火舞版边SA1后可以直接使用强化蓄力OD扇压起身,如果第一段打防可以在完全连防的情况下对对手进行中下段择,也可以在完全连防的情况下使用5HK最大程度上地削减对手的斗气,对手如果没有起身蓝防则会一下损失超过2格斗气。其余25~33帧有利且拥有忍焰BUFF的情况下也可以使用蓄力OD扇进行压起身。

使用蓄力扇压起身均有被确认凹无敌技或被精防确反的风险。但可以覆盖没有对飞行道具无敌的起身选项,如JP的摊手或多数角色的SA1。命中后也可以衔接后续连段。

花蝶扇的用法还有很多,目前的对策也不够完善,这导致不知火舞在具有斗气优势时可以与对手强换斗气,把对手打入虚损状态后的破防和磨血能力也非常强大,在对局中多多使用很容易拿到优势。

关于对空

不知火舞的轻升龙应对正头顶和跳逆向的对手时表现十分优秀,但不知火舞缺少横向移动距离远的地面对空手段,所以考虑空对空来应对一定距离下的直跳是更好的选择。

不知火舞可以通过前跳j.MP→214P进行对空,即使位置不对214P出现挥空,也存在合适的压起身。在残局中,不知火舞还可以j.MP→214PP→SA2进行对空,无忍焰BUFF也能造成4000左右的伤害,回报十分巨大。在有忍焰BUFF的情况下,214PP可以在落地后衔接各种后续,是十分推荐的对空手段。