Hollow Knight:Silksong

第零章:Error

最幸运的一集,从樱桃社突然确定了丝之歌的发售日期起,准备了这么久的游戏终于要被端上来了.随着日子不断临近,国区的定价一直没有公布,网上大伙都在猜128、168,直到那天晚上,费劲心思挤进商店页面后看到的76¥,秒了兄弟,那还说啥了,这算是丝之歌带给我的第一个惊喜,此刻的我丝毫没有意识到自己即将要面对的是什么…

兴致冲冲的准备付款,但是这网络怎么回事,为什么一直转不进订单页面,在尝试热点、梯子、加速器、换移动端等等方式无果后,我不得不接受这个事实:由于樱桃社没有开启预售的奇幻操作,导致大伙都挤在这个时间点,把steam挤崩了.看着B站上已经开始游玩的直播,这些主播真是太差劲了o(╥﹏╥)o

抱着万一呢的心态,哥们一直等到1点多才入库成功.

终于……

原来丝之歌刚开始就要打三螳螂,谢谢你,樱桃社.

第一章:开荒

及八奏

起初的对话我还以为是在整些文艺,虽然感觉怪怪的,也不是不能看的程度,暂时还不会产生误解.此刻的我还沉浸在斜下戳和地图探索之中,直到那位的出现,这翻译看完还能绷不住的真的要请高人了.

机体

可能是前作好久没玩过的原因,我初上手时并没有觉得大黄蜂的操作上有什么问题,甚至因为经历过小骑士的洗礼后再玩这类游戏,隐隐觉得比当初刚玩空洞骑士时手感要更舒适一些.在前作时哥们的下劈功夫也堪堪通关而已,属于是竞技场3都要打好久才过的那种,再加上太久没玩,大黄蜂的斜下戳也没有给我带来多大的不适应.

最初的感受就是,好玩,真他妈好玩👍.

恶意

在刚开始,还没有感受到特别的恶意,这方面上我感觉大家的接受度都是不一样的,但一般来说,一个boss你打了半天都没有打过,在去打它的路上还要跑一段说长不长,说短不短的跳跳乐,那给人的负反馈是可想而知的,大白话就是红温了,布响丸辣!空洞骑士给我留下深刻印象的应该就是叛徒领主,至于灵魂大师可能正好对上我操作习惯了,没怎么受苦.

这一代在头两天的游玩上并没有遇到这样的情况,现在想想也就初见龙牙哥时没有去拿冲刺,打着稍微有点奇怪,但是通过马拉松和拼刀还是轻松战胜了,甚至让我感觉这一代的拼刀判定是不是比小骑士的要宽松挺多,拼爽了…

直到,那位大人…

这BYD我真的屋檐了,刚开始以为只是这一代的大苍蝇…直到它召唤出了水鸟和地刺,我承认是我说话太大声了,兽蝇大人.

这就是兽蝇大人,碰撞二伤,有二阶段,二阶段还会召唤小怪的boss,快刀碰撞零帧起手,慢刀碰撞自带锁头,召唤的小怪还有二伤,甚至一次能召唤两只,打死一个召唤一个,去boss房路上甚至还有远野第一高手坐阵,还有陷阱.然后,打完后需要用一套全新的动作模组去反跳一遍跳跳乐,获得的纹章还是野兽纹章就啊啊啊啊啊啊!!!

还有陷阱椅子,哥们上次碰到的陷阱篝火还是在明末…不过对比一下的话丝之歌还是好挺多的,至少在哥们第一次坐上去的时候它还有陷阱触发的音效和动画,还给你反应时间去闪避,不像明末直接一个投技兄弟抱一下.(因为哥们在丝之歌躲开了,在明末没躲开😠)

抛开这些因素不谈,但论在椅子上放陷阱,确实恶意满满,樱桃社你坏事做尽!

丝之歌有两套资源,一套是念珠,纯货币,类似一代的吉欧,用来买护符,开车站,这一代还可以把多余的念珠串成念珠串,暴毙之后不会掉落;另一套是甲壳碎片,用来制作装备,买不了什么东西,纯自用,还有携带上限.而在入城前,大部分的怪都不会掉落念珠,回掉落的也就那么一丁点,缺钱是正常的,这就导致要去反复刷几遍才能买到需要的护符.感谢兽蝇大人, 在跑路的过程中让我攒了不少的念珠.即便如此,在进入第二章之前要想把所有道具都买完,还是要去灰沼酒馆刷几遍的.在开荒阶段,没有足够的经济导致探索不了部分区域,确实让人感觉堵堵的,虽然有不少解释说这是为了世界观服务,大部分的资源都集中在城堡里,倒是挺正确,就是要牺牲一部分开荒体验.在本人接受范围内🤓

第二章 沉浸

画面

在刚从沟里爬出来,走出教堂踏上旅程,还有在打完末代裁决者之后,进入城堡的画面,都非常的有味道,太享受了😎.包括后续的探索过程中,远野里会搬运同伴尸体,念珠等掉落物的小蚂蚁,念珠掉落后的“真实物理(血压)引擎”.游戏内各处都藏有樱桃的小巧思,在游戏外还能刷到不少视频,展示我游玩过程中没有发现的细节.大量的堆料让开荒过程中吃到的另类小巧思也变得美味了起来😋(怪)

Boss战

个人体验感上乘的Boss战有很多,在战斗上酣畅淋漓的像是黑寡妇、原罪者,稍快节奏的战斗配上点睛之笔的BGM,越打越爽,尤其是用上飞针飞来飞去,甚至打完后还感觉不够,爽了,但是Boss血太少没爽够,非要横向对比的话是要比螳螂领主爽的多的,像战斗姐妹一样.另一种特别的Boss战就不得不提机枢舞者了,经历了漫长的跑图探索后到了一间一眼Boss房的房间,两只舞者上下翻飞,Boss难度几乎没有,但是演出真的非常绝美,尤其是再配上不断变化的BGM,Boss的攻击从慢到快再到交错,直到最后打爆了一个机械舞者,另一只飞回去还在上弦,说实话,当时我猜想是这Boss还有四阶段,不会最后这只要狂暴了吧,刚准备打起十二分精神应战时,樱桃社给哥们整了个单人舞,BGN也在疯狂carry,此Boss战的含金量真有三四层楼那么高吧🥺

连战

前有远野连战,古神连战,后有高庭连战,地窖连战,壳王连战,再加上臭名昭著的格洛连战.体感上这一代的连战比空洞骑士要多好多,大多数体验都还好,点名伟大的格洛,这游戏唯二给我打无语的Boss,不在他多难打,没有多动症,攻击方式也不多,还有卖血硬换流,但是去打Boss的路上才是丝之歌不得不品的一环😋.连战的体验更多的是痛快而非痛苦,毕竟大黄蜂的机动性比小骑士要多了许多,还能进行空中回血,尤其在空战上的机动性,蓬蓬裙、飞针、缚丝、下劈(戳)、二段跳再算上个黑冲()都带给大黄蜂非常高的滞空性能,尤其是这个飞针,搭配上丝之心的自动回丝,真的是飞来飞去脚不沾地,个人感觉和飞针相性最好的Boss就是原罪者,顺着节奏去利用飞针拉近距离,全程追着Boss砍,打完就是“飞针,爽!”.

跳跳乐

腐殖泽,卡拉卡两大地图的跳跳乐,远野在其面前都根本不值一提,雪山二段跳之路也只能算是个萝莉.不夸张的说,雪山的跳跳乐设计的我感觉非常顺(绝不是因为两遍跳完了这样的😋)

腐殖泽也是爽赤,喜欢我小怪蹿出来吐一口痰就溜,你急头白脸的追上去运气好了摸了一刀结果“不小心”触发了场地陷阱,邦叽-2.没走几步BYD小怪又蹦出来朝你吐痰😇,相比之下卡拉卡的跳跳乐设计其实还挺舒服,可能是因为操作裕度的差距,加上没有邦叽一下的场地陷阱,还可以尽量发挥出大黄蜂滞空的优势区间.当然如果去打Boss的路上不用鸡掰跑365里路就更沉浸了.

第三章 情怀

小骑士在丝之歌里的客串是恰到好处的,从为了拿永绽花重回白宫、蜂巢,到下深渊与邪恶小口蘑低谷相见,直到最后打完丝母,带着小口蘑出深渊时被虚空之神帮了一把.游玩丝之歌已然成为了一种享受😎.